English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik Hungarian  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mahjong Säännöt

Kirjoittanut gamezparty.com
Maanantai, Maaliskuu 24, 2008

Mahjong on perinnäinen Leuka rampa. Paikalla aari eri käännös -lta mahjong nykyisin : Leuka, Japanilainen ja Amerikkalainen avulla eri säännöt. Mahjong kietoa ammattitaito, henkevyys, arvioiva koska kummuta koska menestys. Mahjong, joka kirjaimellisesti keino " rampa -lta sata henkevyys " kotona Leuka has perinteellinen käytetty koska pelaten rampa. Filosofian maisteri Chiao Mo Tsiah, Filosofian maisteri Cheuk, Filosofian maisteri Jong, Filosofian maisteri Chiang, Filosofian maisteri Chong, Herra Chu Mah Diao, Karvas Kiinanpystykorva Mah Chong, Leuka Chong Mah Cheuk, Filosofian maisteri Chiang Kong Kiinanpystykorva Mah Deuck, Keuhko Satunnainen Mah Alentaa Pe Kanerva Baak Kanerva aari toinen kaima ajaksi Mahjong.

Paikalla aari usea hyvä -lta Mahjong kisat kajahtaa polveutua erittäin helppo jotta enimmät kiperä. Joka -lta nämä kisat has asento -lta predetermined säännöt. säännöt asettaa asemaan menetelmä ajaksi määritteleminen asettaa istumaan, rakennus muurata, ilakoida rampa, miellyttäminen rampa, aimo, rangaistus, alleviivata, telapölkyt -lta astuva rikki, asettaa ja epäonnistunut asettaa.

Mahjong on tavallisesti pelaaja luona neljä ihmiset jos kohta se kanisteri kin hankkia 2, 3 eli 5 pelaaja. ml;mellinen rampa has 16 kädenlyönti -lta ilakoida kotona neljä aimo maine jäljessä neljä haara - idänpuoleinen, etelä-, lännenpuoleinen ja pohjanpuoleinen kotona että aste. Joka pelaaja has detalji haara eli kehiä, lähtökohta avulla Idänpuoleinen ajaksi edellä pelaaja. Tavallisesti, edellä pelaaja on ensiluokkainen luona heitto arpakuutio. pelaaja avulla jalo alleviivata gets jotta olla edellä pelaaja.

lähinnä astua on jotta muodostaa muurata i.e. jotta asetella kaakeli kotona aumata. kaakeli aari kirjava kummuta ja huolehtinut siitä kotona 18 auma ( kakkonen kaakeli ainoa model after ylin -lta toinen ) kotona vaakasuoraan kahina kotona etu- -lta joka pelaaja kotona asu -lta järjestyksessä oleva. aumata on niin muodoin hajalla ja kaakeli jaella joukkoon pelaaja antava jotta detalji muodostaminen joten että joka pelaaja has 13 kaakeli joka. lepuuttaa -lta kaakeli aari tunnettu koska muurata ja aari elatus kotona keskikohta.

Joka pelaaja alkaa jotta hylätä kaakeli ja piirustus polveutua muurata. objektiivinen on jotta panna sets ja muodostaa pari. asento -lta kaakeli toukokuu olla jakso -lta kolme peräkkäinen sama anomus kaakeli ( kiinanpystykorva ) eli kolme sama kaakeli ( karvas ) eli asento -lta 4 -lta hyvä KONG ). rampa ends jahka ainoa pelaaja has päättynyt karttuen sets ja muodostaa pari. rampa on mainittu jotta olla " asettaa " tokko ei kukaan -lta pelaaja käsitellä jotta voitto luona aika muurata on uupunut. Paikalla aari usea vaihtelu kotona alleviivata kotona mahjong. Se kietoa määritteleminen vaihde ; kertolasku -lta vaihde antava jotta soveltuva kahdentaa ; ja määritteleminen lunastus. Paikalla aari kin rangaistus ajaksi erottaa eräs säännöt. vaihde lykätä pitää keskuspaikkanaan model after sets : jakso melded kolmoset, kätkeä kolmoset melded kahdeksankymmentä ja kätkeä kahdeksankymmentä.

Veres kansainvälinen säännöt hankkia formuloida ajaksi mahjong ajaksi kansainvälinen mestaruus ja kilpailu kuin Maailma Mestaruus luona Leuka Juhla- Kisat Komissio kotona 1998. Nyt kuluva has kohottaa mahjong polveutua kuvapatsas -lta pelaten rampa ja kokoonpantu se by kansainvälinen kisailla. Nämä säännöt toivoisin olevani edellä käytetty kotona 2002 kotona edellä Maailma Mestaruus. veres rulebook hillitä 80 konserni -lta malli ja alleviivata luonnonvoimat pitää keskuspaikkanaan model after perinnäinen koska kummuta koska ajanmukainen muunnos -lta rampa.